MonétisationMis à jour le 22 octobre 202614 min de lecture

Abonnements et achats intégrés Apple : règles, commission et configuration, le guide complet

Quand l'achat intégré est obligatoire, commission de 15 % ou 30 %, accord Paid Apps, groupes d'abonnements, offres : configurer la monétisation Apple pas à pas.

Sources Apple vérifiées le 22 octobre 2026 · relu par Équipe Briksell

Sommaire

Réponse courte

Si ton app iOS vend du contenu ou des fonctions numériques (accès premium, abonnement, crédits, niveaux de jeu), Apple t'oblige en règle générale à utiliser ses achats intégrés (In-App Purchase), d'après la section 3.1.1 des App Store Review Guidelines. Apple encaisse le paiement et te reverse le reste.

Ce qu'Apple prélève, d'après ses pages officielles :

  • 30 % en standard sur les ventes de biens et services numériques ;
  • 15 % si tu fais partie de l'App Store Small Business Program (au plus 1 million USD de recettes nettes l'année civile précédente, comptes associés inclus, et inscription volontaire) ;
  • 15 % sur les abonnements après un an d'abonnement payé par un même client.

Des taux et frais différents peuvent s'appliquer au Brésil, dans l'Union européenne, au Japon, aux Pays-Bas, en Russie et en Corée du Sud.

Pour configurer, l'ordre est : signer l'accord Paid Apps, renseigner banque et fiscalité, créer tes produits dans App Store Connect, les intégrer dans l'app, les tester en Sandbox (l'environnement de test gratuit d'Apple), puis les soumettre avec une nouvelle version de l'app.

Qui est concerné, et les exceptions

Concerné : tout ce qui débloque quelque chose dans l'app

La section 3.1.1 est claire : pour débloquer des fonctions ou du contenu dans l'app (abonnements, monnaie de jeu, niveaux, contenu premium, version complète), il faut l'achat intégré. Les clés de licence, QR codes ou cryptomonnaies pour débloquer du contenu ne sont pas autorisés. Les cartes cadeaux numériques échangeables contre du contenu numérique passent aussi par l'achat intégré.

Pas concerné : les biens physiques et les services hors de l'app

La section 3.1.3(e) dit l'inverse pour les biens physiques et les services consommés en dehors de l'app (un repas livré, un cours en salle, un produit expédié) : tu dois utiliser un autre moyen de paiement, comme Apple Pay ou une carte bancaire.

Les autres exceptions de la section 3.1.3

  • Apps « lecteur » (3.1.3(a)) : magazines, journaux, livres, audio, musique, vidéo déjà achetés ailleurs.
  • Services multiplateformes (3.1.3(b)) : accès à ce que l'utilisateur a acheté sur ton site ou une autre plateforme, à condition que ces éléments soient aussi proposés en achat intégré dans l'app.
  • Services aux entreprises (3.1.3(c)) : vendus directement à des organisations pour leurs employés ou élèves.
  • Services en direct entre deux personnes (3.1.3(d)) : cours particulier, consultation, coaching individuel en temps réel. Les séances à plusieurs (un pour quelques-uns, un pour beaucoup) doivent passer par l'achat intégré.
  • Apps compagnons gratuites (3.1.3(f)) d'un outil web payant de VoIP, stockage, e-mail ou hébergement, sans achat dans l'app.

Les liens vers un paiement externe

En dehors des exceptions, les règles interdisent dans l'app les boutons ou liens qui renvoient vers un autre moyen de paiement que l'achat intégré, sauf sur la boutique App Store des États-Unis (sections 3.1.1(a) et 3.1.3). Depuis le 1er mai 2025, les liens et boutons vers un paiement externe y sont autorisés ; Apple ne précise pas, dans les règles, l'éventuelle commission associée.

Dans l'Union européenne, depuis le 1er octobre 2026, Apple propose trois options : l'achat intégré, un moyen de paiement alternatif dans l'app, ou un lien vers une offre externe, chacune avec ses propres taux. C'est très récent (information vérifiée le 22 octobre 2026) et susceptible d'évoluer : lis la page Apple dédiée à l'UE et notre guide Règles UE sur les paiements d'octobre 2026. Ce guide n'est pas un conseil juridique.

Procédure pas à pas

Étape 1 : choisir le bon type de produit

Apple propose quatre types d'achats intégrés :

TypeCe que c'estExemple
ConsommableUtilisé une fois, à racheter ensuiteUn pack de crédits, des vies dans un jeu
Non consommableAcheté une fois, ne s'épuise pasDébloquer la version complète, un thème
Abonnement auto-renouvelableAccès pour une période, renouvelé automatiquementUn accès premium mensuel ou annuel
Abonnement non renouvelableAccès pour une durée limitée, sans renouvellementUn accès d'un an à un contenu, à racheter

Deux règles à garder en tête : les crédits ou monnaies achetés ne doivent pas expirer, et ton app doit proposer un moyen de restaurer les achats qui peuvent l'être (section 3.1.1).

Étape 2 : comprendre ce que tu vas toucher

  • Achats ponctuels et apps payantes : 30 % de commission en standard, 15 % avec le Small Business Program.
  • Abonnements : la première année d'un abonné, tu reçois 70 % du prix à chaque échéance, moins les taxes. Après un an de service payé dans le même groupe d'abonnements, tu reçois 85 %. Les essais gratuits ne comptent pas dans cette année ; si l'abonnement s'arrête plus de 60 jours, le compteur repart à zéro.
  • Avec le Small Business Program, tu reçois 85 % dès le premier jour, abonnement ou non.

Pour entrer dans le Small Business Program (détails dans Small Business Program : la commission à 15 %), il faut être titulaire du compte (Account Holder), avoir accepté le dernier accord Paid Apps, déclarer tes comptes développeurs associés, et ne pas dépasser 1 million USD de recettes nettes (ventes moins la commission d'Apple et certaines taxes) sur l'année civile précédente et l'année en cours. Les développeurs qui débutent sur l'App Store peuvent aussi y entrer. Le taux réduit s'applique 15 jours après la fin du mois fiscal où ton inscription est acceptée.

Étape 3 : signer l'accord Paid Apps, la banque et la fiscalité

Sans ça, rien ne fonctionne, même en test :

  1. Dans App Store Connect, va dans Business.
  2. Dans l'onglet Agreements, sur la ligne Paid Apps, clique sur View and Agree to Terms.
  3. Accepte les conditions (l'acceptation est définitive).
  4. Renseigne les informations bancaires et fiscales.

Seul le titulaire du compte peut signer. Apple précise que l'accord doit être actif pour tester les achats dans la Sandbox, et que les achats payants ne fonctionnent pas en revue tant qu'il ne l'est pas. Quand Apple publie une nouvelle version de l'accord, tu ne peux plus créer d'app ni d'achat intégré tant que tu ne l'as pas acceptée.

Étape 4 : créer tes produits dans App Store Connect

Pour un achat consommable ou non consommable : dans ton app, menu Monetization, In-App Purchases, bouton +. Choisis le type, saisis un nom de référence (interne) et un identifiant de produit (Product ID), puis complète prix, disponibilité, nom affiché et description.

Pour un abonnement :

  1. Dans Monetization, Subscriptions, crée un groupe d'abonnements. Un client ne peut avoir qu'un abonnement actif par groupe : pour la plupart des apps, Apple recommande un seul groupe, ce qui évite les doubles abonnements par erreur.
  2. Dans ce groupe, crée chaque abonnement avec son nom de référence et son identifiant de produit.
  3. Choisis la durée : 1 semaine, 1 mois, 2 mois, 3 mois, 6 mois ou 1 an.
  4. Fixe le prix et les pays où il est disponible.
  5. Classe les abonnements par niveau (le niveau 1 offre le plus). C'est ce qui détermine les montées et descentes de gamme possibles.
  6. Remplis la section Review Information (les informations utiles à l'équipe de revue) et, si tu veux, les traductions.

Apple précise que les changements peuvent mettre jusqu'à 1 heure à apparaître dans la Sandbox. Les identifiants de produit et le bundle ID doivent être exactement les mêmes dans App Store Connect et dans le code de l'app.

Étape 5 : préparer les offres et l'écran d'abonnement

Apple propose plusieurs offres pour les abonnements : offre de lancement (« introductory offer », dont l'essai gratuit), offres promotionnelles, codes d'offre et offres de reconquête (« win-back »). Un client ne peut profiter que d'une offre de lancement par groupe d'abonnements.

Les règles de l'écran qui vend l'abonnement (le « paywall ») :

  • un abonnement auto-renouvelable doit durer au moins sept jours et fonctionner sur tous les appareils de l'utilisateur (section 3.1.2(a)) ;
  • avant l'achat, dis clairement ce que l'utilisateur obtient pour ce prix (section 3.1.2(c)) ;
  • un essai gratuit se configure dans App Store Connect (section 3.1.2(a)) ; dans l'esprit de la section 3.1.2(c), indique clairement sa durée et le prix facturé ensuite ;
  • une app qui pousse à l'abonnement sous un faux prétexte est retirée de l'App Store (section 3.1.2(a)) ;
  • un bouton Restaurer les achats permet de récupérer les achats restaurables (section 3.1.1).

Pour une app sans abonnement, la section 3.1.1 prévoit un essai gratuit via un achat non consommable gratuit nommé « XX-day Trial », en annonçant avant l'essai sa durée, ce qui ne sera plus accessible ensuite et ce qu'il faudra payer.

Le détail de l'écran, de l'essai et du bouton « Restaurer » est dans Paywall, essai gratuit et bouton Restaurer.

Étape 6 : intégrer StoreKit et tester en Sandbox

Dans l'app, les achats passent par StoreKit, la bibliothèque d'Apple pour les paiements (ou une bibliothèque qui l'utilise, selon ta technologie). Pour tester sans payer :

  1. Dans App Store Connect, Users and Access, onglet Sandbox, crée un compte de test avec une adresse e-mail qui n'est pas déjà un identifiant Apple.
  2. Installe sur ton iPhone une version de développement de l'app (le mode développeur doit être activé), puis connecte ce compte avec l'option Sandbox des réglages, sans te déconnecter de ton compte Apple personnel.
  3. Fais un achat complet, une restauration, et pour un abonnement, un renouvellement.

Les autres vérifications techniques avant l'envoi sont dans Préparer techniquement une app iOS avant App Review.

Étape 7 : soumettre tes produits avec l'app

Apple impose une règle importante : le premier produit de chaque type (consommable, non consommable, abonnement auto-renouvelable, abonnement non renouvelable) doit être soumis avec une nouvelle version de l'app. Un nouvel abonnement doit être soumis avec son groupe d'abonnements.

  1. Dans In-App Purchases ou Subscriptions, ouvre le produit (il doit être au statut Ready for Review).
  2. Clique sur Add for Review et ajoute-le à la même soumission que la version de l'app (et le groupe d'abonnements s'il n'est pas encore validé).
  3. Clique sur Submit for Review.

L'équipe de revue teste tes achats dans la même Sandbox que toi (Configure In-App Purchases for review). Si ton app propose des abonnements, Apple demande un compte de démonstration avec un abonnement expiré, pour pouvoir tester tout le parcours d'achat. Si tes achats sont limités à certains pays ou appareils, indique-le dans les notes.

Erreurs fréquentes

Utiliser Stripe ou un lien externe pour du contenu numérique

Hors exceptions de la section 3.1.3, hors boutique américaine et hors options propres à l'UE, c'est un motif de refus. À l'inverse, utiliser l'achat intégré pour un bien physique est aussi contraire aux règles (3.1.3(e)).

Oublier d'ajouter le produit à la soumission

Si l'équipe de revue ne trouve pas l'achat, elle refuse au titre de la section 2.1(b). Le premier produit de chaque type doit accompagner une nouvelle version.

Un accord Paid Apps non actif

Les achats ne s'affichent ni en test, ni en revue. Vérifie le statut dans Business.

Des identifiants de produit différents entre le code et App Store Connect

L'app ne trouve pas le produit et affiche un écran vide. Récupère les informations des produits via StoreKit avant de les afficher, comme le recommande Apple.

Créer plusieurs groupes d'abonnements sans raison

Un client pourrait se retrouver abonné deux fois. Un seul groupe suffit dans la plupart des cas.

Un paywall flou

Prix, durée, renouvellement automatique, contenu obtenu : tout doit être clair avant l'achat (section 3.1.2(c)).

Oublier le bouton Restaurer

Un utilisateur qui change d'iPhone doit pouvoir récupérer ses achats non consommables et ses abonnements (section 3.1.1).

Pour les autres causes de refus, voir Pourquoi Apple refuse une application.

Vérification

Avant d'envoyer ta version en revue, coche chaque point. La liste est enregistrée seulement dans ton navigateur.

Ta checklist0/10

Tes cases sont gardées dans ce navigateur. Cocher une case ne prouve rien à Apple : vérifie chaque point pour de vrai.

Sources Apple et date de vérification

Vérifié le 22 octobre 2026 sur les pages officielles d'Apple :

FAQ

Peut-on utiliser Stripe à la place des achats intégrés ?

Pour un bien physique ou un service consommé hors de l'app, oui, et c'est même obligatoire (section 3.1.3(e)). Pour du contenu ou des fonctions numériques utilisés dans l'app, la règle générale est l'achat intégré, sauf exceptions de la section 3.1.3 et règles propres à certaines régions. Sur la boutique App Store des États-Unis, depuis le 1er mai 2025, les règles n'interdisent pas les boutons ou liens vers un autre moyen de paiement ; dans l'UE, des options existent depuis le 1er octobre 2026. Ce n'est pas un conseil juridique : relis la section 3.1 pour ton cas.

Quelle commission prend Apple ?

30 % en standard, 15 % avec le Small Business Program, et 15 % sur les abonnements après un an de service payé par un même abonné. Des taux différents peuvent s'appliquer dans certains pays (Brésil, UE, Japon, Pays-Bas, Russie, Corée du Sud).

Le Small Business Program est-il automatique ?

Non. Il faut s'y inscrire depuis la page du programme, en tant que titulaire du compte, après avoir accepté le dernier accord Paid Apps et déclaré tes comptes associés. Le taux de 15 % s'applique 15 jours après la fin du mois fiscal où l'inscription est acceptée.

Faut-il soumettre chaque nouvel achat intégré avec une mise à jour ?

Seulement le premier de chaque type. Une fois un premier produit d'un type validé, les suivants du même type peuvent être soumis sans nouvelle version, tant que l'app a au moins une version validée.

Peut-on proposer un essai gratuit ?

Oui. Pour un abonnement auto-renouvelable, via une offre de lancement de type essai gratuit configurée dans App Store Connect. Pour une app sans abonnement, via un achat non consommable gratuit nommé « XX-day Trial » (section 3.1.1). Dans les deux cas, la durée et le prix facturé ensuite doivent être clairs avant le début de l'essai.

Passer à l'action

Configurer des abonnements, c'est beaucoup de cases à cocher entre App Store Connect et le code de l'app. Soyons clairs sur ce que fait Briksell aujourd'hui : l'IA écrit le code de ton app React Native / Expo et peut générer un écran d'abonnement, mais c'est une démonstration : aucun vrai paiement n'est branché. Pour vendre, il faudra intégrer les achats intégrés d'Apple dans le code exporté (export du code et GitHub) et suivre les étapes de ce guide. Pour choisir ton modèle économique, lis Monétiser son application, et pour l'écran lui-même, Paywall, essai gratuit et bouton Restaurer. Pour replacer la monétisation dans le parcours complet, lis Comment publier une application iOS sur l'App Store, puis crée ton app.

Sources officielles

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