ComparatifsMis à jour le 22 octobre 20268 min de lecture

Combien coûte la création d'une application mobile ?

Compte Apple, Google Play, commission, serveur, temps : les vrais postes de coût d'une app mobile, avec les montants officiels vérifiés.

Par L'équipe Briksell · publié le 22 octobre 2026

Sommaire

Réponse courte

Le prix d'une application, ce n'est pas un seul chiffre. C'est une addition de postes de coût, dont certains sont fixes et publics, et d'autres dépendent entièrement de ton projet.

Les coûts fixes et vérifiables :

  • Compte Apple Developer : 99 $/an, affiché en euros à l'inscription. Obligatoire pour publier sur l'App Store.
  • Compte Google Play Console : des frais d'inscription uniques de 25 $ US. Obligatoire pour publier sur Google Play.
  • La commission des stores sur ce que tu vends dans l'app : 15 % chez Apple si tu es inscrit au Small Business Program et que tu respectes ses conditions.

Les coûts variables : la fabrication de l'app (toi, un outil, un développeur ou une agence), un éventuel serveur, et surtout ton temps. Personne ne peut te donner un prix sérieux pour une app sans savoir ce qu'elle fait.

Combien coûte un compte développeur Apple ?

Apple l'écrit clairement sur sa page d'inscription : le programme coûte 99 USD par année d'adhésion, et le prix est affiché en monnaie locale pendant l'inscription. En France, tu verras donc un montant en euros au moment de payer : retiens « 99 $/an, affiché en euros à l'inscription ».

Quelques points à savoir :

  • C'est une adhésion annuelle : prévois de la renouveler chaque année tant que tu publies.
  • Les associations, établissements d'enseignement et administrations peuvent demander une exonération, sous conditions.
  • En tant que particulier, il faut ton nom légal et la double authentification sur ton identifiant Apple. Pour une société, il faut en plus un numéro D-U-N-S.

Le compte doit être à ton nom. La règle 4.2.6 d'Apple demande que les apps créées avec un service de génération d'apps soient soumises par le fournisseur du contenu, c'est-à-dire toi. C'est exactement le fonctionnement de Briksell : tu publies depuis ton propre compte. Le guide Inscription à l'Apple Developer Program détaille chaque étape.

Combien coûte un compte Google Play ?

Sur Android, Google demande des frais d'inscription uniques de 25 $ US, payables par carte de crédit ou de débit (les cartes prépayées ne sont pas acceptées). Tu paies une fois, pas chaque année.

Attention : Google vérifie ton identité (pièce d'identité, carte à ton nom). Si les informations sont jugées invalides, les frais ne sont pas remboursés. Et les comptes personnels récents doivent passer par une phase de test avant de publier : on en parle dans Faut-il une app Android et iOS ?.

Combien prennent Apple et Google sur tes ventes ?

Si ton app vend un abonnement ou débloque du contenu numérique, Apple impose son système d'achat intégré (règle 3.1.1). Il prélève alors une commission sur chaque vente.

Chez Apple

  • Avec le Small Business Program : commission réduite à 15 % sur les apps payantes et les achats intégrés, si tu as gagné au plus 1 million de dollars de recettes l'année précédente (en comptant tes comptes associés). L'inscription n'est pas automatique : il faut la demander. Voir Small Business Program : commission à 15 %.
  • Pour les abonnements, sans ce programme : Apple indique que tu reçois 70 % du prix la première année d'abonnement d'un client, puis 85 % une fois qu'il a cumulé un an d'abonnement payé (hors taxes).
  • Dans l'Union européenne, de nouvelles conditions s'appliquent depuis le 1er octobre 2026, avec plusieurs options et des taux différents. C'est très récent : lis Règles UE et paiements, octobre 2026 avant de décider.

Chez Google

Les frais de service de Google Play dépendent du pays de l'acheteur et du type de vente, et Google est en train de déployer une nouvelle grille. Pour les acheteurs aux États-Unis, dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni, au Japon et en Australie, Google affiche par exemple 10 % + 5 % de frais de facturation sur les abonnements renouvelables, dans la limite du premier million de dollars de revenus annuels. Les autres cas ont d'autres taux : consulte la page officielle des frais de service avant de fixer ton prix.

Faut-il payer un serveur ?

Ça dépend de ce que fait ton app.

Pas de serveur nécessaire si les données restent sur le téléphone : un carnet d'entraînement, un suivi d'habitudes, un budget saisi à la main, un livre de recettes perso. C'est le cas des apps générées par Briksell aujourd'hui.

Un serveur devient nécessaire dès que :

  • les utilisateurs créent un compte et retrouvent leurs données sur un autre téléphone ;
  • ils échangent entre eux (messagerie, classement, commentaires) ;
  • l'app appelle une IA ou un service externe avec ta clé secrète ;
  • tu envoies des notifications push depuis un serveur.

Le prix d'un serveur dépend du fournisseur, du nombre d'utilisateurs et du volume de données. Beaucoup de services proposent une offre de départ, mais les conditions changent souvent : regarde la page tarifs du fournisseur au moment de choisir. Et un serveur, ce n'est pas qu'une facture : il faut le sécuriser, le maintenir, et prévoir la suppression du compte dans l'app, que Apple exige dès qu'on peut en créer un (voir Suppression de compte obligatoire).

Combien coûte la fabrication de l'app ?

C'est le poste le plus variable, et c'est là qu'on trouve le plus de chiffres inventés en ligne. Nous ne t'en donnerons pas. Voici plutôt de quoi dépend le prix quand tu fais appel à un freelance ou à une agence :

  • Le nombre d'écrans et leur complexité (un formulaire simple ou un éditeur avancé).
  • La présence d'un serveur : comptes, synchronisation, espace d'administration.
  • Les paiements réels : achats intégrés Apple et Google, restauration des achats, gestion des abonnements.
  • Les intégrations natives : app Santé (HealthKit), audio en arrière-plan, notifications push, capteurs.
  • Le design : partir d'un modèle ou créer une identité sur mesure.
  • Les plateformes : iPhone seulement, Android, ou les deux.
  • La maintenance : mises à jour d'iOS et d'Android, corrections, nouvelles fonctions.

Pour comparer des devis, demande à chaque prestataire la liste écrite des fonctions incluses, ce qui est prévu après la publication, et à qui appartient le code. Notre comparatif App no-code ou développeur ? t'aide à choisir la bonne option.

Et ton temps, combien ça coûte ?

On l'oublie souvent, mais c'est un vrai coût. Même avec un outil qui écrit le code, il te faudra du temps pour :

  • préciser ton idée et ton public ;
  • tester l'app sur ton téléphone et la faire tester par d'autres ;
  • préparer la fiche App Store : textes, captures d'écran, icône, catégorie ;
  • répondre aux questions d'Apple si l'app est refusée ;
  • faire vivre l'app après sa sortie.

Côté Apple, la vérification elle-même est rapide : Apple indique qu'en moyenne, au moins 50 % des apps sont examinées en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures. Le temps long, c'est surtout la préparation. Le guide Publier une application iOS sur l'App Store te montre tout le parcours.

Combien coûte une app créée avec Briksell ?

Briksell fonctionne par abonnement mensuel avec des crédits inclus pour construire ton app avec l'IA. Les prix sont sur la page Tarifs. Le coût en crédits de chaque message est affiché avant l'envoi, et tu choisis le modèle d'IA (voir Modèles IA et crédits).

Ce que l'abonnement couvre aujourd'hui :

  • l'écriture du code d'une vraie app React Native / Expo à partir de ta description ;
  • l'aperçu en direct et le test sur ton téléphone via un QR code ;
  • le logo, l'icône 1024×1024, les couleurs et les polices ;
  • les pages légales hébergées (modèles à relire) ;
  • App Store Readiness et l'export du code (abonnés).

Ce qui reste à ta charge : ton compte Apple Developer (et Google Play si tu vises Android), la commission des stores sur tes ventes, et un serveur si ton app en a besoin. La publication App Store depuis Briksell arrive bientôt ; en attendant, tu exportes le code et tu utilises les outils d'Expo (EAS Build et EAS Submit), qui fonctionnent même sans Mac.

Quelles erreurs font gonfler le budget ?

  • Vouloir tout dès la première version : comptes, chat, paiements, classement. Commence petit, ajoute ensuite.
  • Oublier le renouvellement annuel du compte Apple.
  • Ne pas demander le Small Business Program et payer une commission plus élevée sans raison.
  • Payer un serveur trop tôt, alors que les données pourraient rester sur le téléphone.
  • Ne pas récupérer le code : sans lui, tu dépends de ton prestataire pour la moindre modification. Avec Briksell, le code est à toi (voir la FAQ).

Par où commencer ?

Le moins cher, c'est de vérifier ton idée avant d'investir : décris ton app, regarde-la prendre forme et teste-la sur ton téléphone. Tu paieras ton compte Apple seulement quand tu seras prêt à publier. Créer mon app.

Pour la suite : Monétiser son application et Créer une application mobile sans coder, le guide complet.

Sources et date de vérification

Vérifié le 22 octobre 2026 sur les pages officielles :

Sources

Informations vérifiées le 22 octobre 2026.

Prêt à créer ton app ?

Décris ton idée à la voix ou à l'écrit : Briksell construit ton app iOS et Android avec l'IA, et vérifie ce qu'Apple contrôle avant l'envoi.

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